В последние несколько лет вновь получили популярность компьютерные клубы, в которых любой желающий может за определенную плату воспользоваться компьютером не только для набора текста, выхода в Интернет, но и для того, чтобы поиграть в какую-либо игру. Вновь, потому, что первая волна популярности этих заведений пришлась на конец 80-х – начало 90-х годов прошлого века. В то время для подавляющего большинства людей компьютер был диковинной вещью, а поиграть на нем в какую-нибудь игру – было интересным времяпрепровождением.
Несмотря на то, что у многих людей появились собственные компьютеры, блага, которые предоставляют компьютерные клубы, востребованы и сегодня.
Любая деятельность, как известно, должна осуществляться в рамках правового поля. Поэтому попробуем разобраться в отношениях, возникающих между заинтересованными субъектами по использованию компьютерных игр в компьютерных клубах, и нормах права, которыми они должны быть урегулированы. Чтобы правильно квалифицировать эти отношения необходимо, прежде всего, понимать, что представляет собой компьютерная игра.
Компьютерная игра - это сложный комплексный объект интеллектуальной собственности, состоящий не только из упорядоченной совокупности команд и данных для получения определенного результата с помощью компьютера, то есть - компьютерной программы, но и из других объектов авторского права и\или смежных прав: произведений живописи, графики, анимационных изображений, других произведений изобразительного искусства, музыкальных произведений, исполнений и т.д.