В последние несколько лет вновь получили популярность компьютерные клубы, в которых любой желающий может за определенную плату воспользоваться компьютером не только для набора текста, выхода в Интернет, но и для того, чтобы поиграть в какую-либо игру. Вновь, потому, что первая волна популярности этих заведений пришлась на конец 80-х – начало 90-х годов прошлого века. В то время для подавляющего большинства людей компьютер был диковинной вещью, а поиграть на нем в какую-нибудь игру – было интересным времяпрепровождением. Несмотря на то, что у многих людей появились собственные компьютеры, блага, которые предоставляют компьютерные клубы, востребованы и сегодня. Любая деятельность, как известно, должна осуществляться в рамках правового поля. Поэтому попробуем разобраться в отношениях, возникающих между заинтересованными субъектами по использованию компьютерных игр в компьютерных клубах, и нормах права, которыми они должны быть урегулированы. Чтобы правильно квалифицировать эти отношения необходимо, прежде всего, понимать, что представляет собой компьютерная игра. Компьютерная игра - это сложный комплексный объект интеллектуальной собственности, состоящий не только из упорядоченной совокупности команд и данных для получения определенного результата с помощью компьютера, то есть - компьютерной программы, но и из других объектов авторского права и\или смежных прав: произведений живописи, графики, анимационных изображений, других произведений изобразительного искусства, музыкальных произведений, исполнений и т.д.

Жанры игор

Для любителей сцены, для тех, в ком дремлет артистический дар и горит желание действий, существуют так называемые Rolling games — ролевые игры. Те же стрелялки-бродилки. Нужно шагать к заветной цели, синхронно выполняя кучу заданий («квестов»): выпустить, найти, защитить, обосновать. Но на этом месте у игрока есть вероятность показываться от имени разных героев. Он может фигурировать и вором, и священником, и странствующим рыцарем. Отдельный герой обладает своим набором функций. Что дозволено священнику, недозволенно вору. И напротив.

Перевес таких игр — изменчивость. Один и тот же маршшрут дозволено прошагать по-разному: в зависимости от избранной роли. Стратегия успешно сочетается с «боевыми» навыками. Знатоки утверждают, что пятеро часов выступлений в разных ролях проходят без малого неуловимо. Я мыслю, следовательно, играю (игры-стратегии)

Скорости нажатия кнопок эти игры не требуют. Они требуют точности принятия решений. Расчета ответных действий и скрупулезного анализа ситуации.

В них дозволено вникать в одиночку, а позволительно бросать требование и мировому разуму. Существуют гигантские игровые серверы, вместиться на которые чрез Интернет может всякий жаждущий.

Такие игры делятся на два вида. «Real time»: действие происходят как бы в реальном времени. Ты делаешь ход — соперник принимает ответные мероприятия (в частности, это суперпопулярная «Дюна»). И «пошаговая» модификация: на этом месте вы шаг за шажком достигаете своих целей.

Типичный образец подобной стратегии — забава «Герой меча и магии», развернутая до масштабов сериала. Она основана на темах и мотивах, заимствованных из популярного жанра «фэнтези». Игроку требуется иметь деятельность с эльфами, гномами и драконами, мало-помалу побеждая противников, притом, как нельзя больше силой разума.

Развлечения для тех, кто любит спорт, а также радиоуправляемые модели и не верит в плохих и хороших героев. Как закон, симуляторы — это имитирование спортивных соревнований или каких-либо гонок. Чуть было не все знаменитые состязания уже имеют свои компьютерные версии. Есть в этом месте и «Формула 1», и футбольные матчи «FIFA», и хоккейные сражения «NHL». Удовольствие для автогонщиков — игра «Need for speed». Для летчиков — F18 и «Flanker». Симуляторы позволяют также экономить средства - ведь вам, например, не нужно покупать радиоуправляемые вертолеты, а получить удовольствия можно и в игре.

Кое-какие стратегические сюжеты имеют многозначительный прообраз. Самым знаменитым примером на настоящий день, наверно, является «Эпоха империй», дающая достижимость погостить и в Древнем Египте, и в Древней Греции, и в других колыбелях цивилизации, не отходя при этом от монитора. Сид Мейер — основатель и построитель сего жанра, умудрился положить в собственный шедевр огромное число энциклопедической информации. (Как раз тот эпизод, если игры помогают учебе)